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タグ 作曲ま 作曲 曲名 作品名 ジャンル 夏はマシンガン みずいろ 電波 冬もマシンガン みずいろ 電波
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ハイペリオンガンダム1号機HYPERION GUNDAM UNIT 1 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 CAT1-X1/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 ユーラシア連邦 搭乗者 カナード・パルス 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 追加装備 ニュートロンジャマーキャンセラー ハイペリオンガンダム2号機HYPERION GUNDAM UNIT 2 登場作品 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 型式番号 CAT1-X2/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 ユーラシア連邦 搭乗者 バルサム・アーレンド 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 ハイペリオンガンダム3号機HYPERION GUNDAM UNIT 3 登場作品 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 型式番号 CAT1-X3/3 全高 16.90m 重量 54.7t 所属 無し 搭乗者 イワン・ザンボワーズ 武装 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」ビームキャノン「フォルファントリー」RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 特殊装備 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 【設定】 ユーラシア連邦がMS開発計画「X」で、アクタイオン・インダストリーと合同で開発した試作MS。 元々はゲルフィニートというウイルスを駆使するMSが原型機。 ユーラシア連邦が生み出した【アルテミスの傘】ことモノフェーズ・シールドを初めてMSに搭載し、実弾はおろかビーム弾すら弾く。 それを球型に展開したのがアルミューレ・リュミエールである。 ただし、エネルギー消費が非常に激しいので展開できる時間は短く、また当初は無敵かと思われたがビームコーティングされた物質では貫通することが判明している。 合計3機が開発されており、最終的に全てが破壊されているが、この開発で蓄積されたデータは後にMAに転用され、デストロイガンダム、ザムザザー、ゲルズゲーに装備される陽電子リフレクターが開発され、一部兵装の削減した簡易量産型ハイペリオンGも開発されている。 尚、名前のハイペリオンはギリシャ神話に登場する神の名前であり、ヒュぺリオンとも呼ばれる。 【武装】 RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 ビーム弾を連続して発射することの出来る軽機関銃。 「ビーム・セル」と呼ばれるエネルギーを薬莢ごとに内包した特殊な弾丸を用いている。 本機の電力の浪費せず、モビルスーツに有効打となるビームで攻撃できるという、実弾の利便性とビーム兵器の短所を解消した優れもの。 ニュートロン・ジャマー・キャンセラー(以下NJC)搭載後、「スーパー・ハイペリオン」となった後は、背中に詰んだNJCのバックパックから動力ケーブルをサブマシンガンに繋げることで、従来のビームライフルと同じ仕様になった。 スティグマトはフランス語で「聖痕」の意。 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 ビーム刃を発生させる短剣。 前述のビームサブマシンガンの銃口の下に装着し発射することも可能で、銃剣やアンダーバレルグレネードランチャーとして機能する。 ビームキャノン「フォルファントリー」 肩部に装備された二門のビーム砲。 これもサブマシンガン同様に「ビーム・セル」を用いられている為、弾数が許す限り発射可能となっている。劇中ではブルーフレーム2ndのG型兵装を全て破壊し中破させた他、X-ASTRAYのドラグーン包囲網を打ち破ろうと最大出力で発射。 それでもバリアを突破できなかったどころか、反動で跳ね返ってきたダメージでハイペリオンは損傷、NJCが誘爆し消滅する。 フォルファントリーはフランス語で「空威張」「乱暴」の意。 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 ユーラシア連邦の独自技術である「アルテミスの傘」こと光波防御帯をさらに発展させ、MSに転用したもの。 バックパックなどから発生器を射出し、機体を球状に覆うことでビームはもちろん実弾も完全に防ぐことができる。 その分エネルギーの消費が激しく、5分程度しか展開できない。 本機に搭載されたものは展開した状態でも自分からの攻撃は素通りするという反則的な代物である。 原作では、その防御にものを言わせて単機で吶喊して敵の陣形を崩し、その隙を後続の部隊で叩くという戦法が使われた。 またカナードは出力を変更することによって槍のようにして攻撃したことも(特格中特格はこれの再現)。 登場当初は文字通り無敵の防御力を誇ったが、劾によって対ビームコーティングした物質は突破できるという弱点が露呈した。 また、こちらは難易度がとても高いが、発生器自身は露出しているので、それを狙い撃てば破ることも一応可能。 なお、両腕の上腕部にも発生装置があり、ビームシールドのように展開したりナックルのように展開して相手を殴ったりといった使い方も見せていた。 VS.シリーズでは一定時間経過か再度入力でバリアを解除し槍のようにして攻撃する以外では一定時間完全無敵のバリアのバリアとなっている。 【原作における活躍】 キラ・ヤマトを探す途中、L4のコロニーメンデルにてロウ・ギュールと接触する。 質問を終えると機密保持のためにレッドフレームにサブマシンガンを全弾発射する。 だが、このときロウはガーベラ・ストレートで受け止めて難を逃れた。 その後、ロウが保護したプレア・レヴェリーの搭乗するドレッドノートガンダムに敗北し、その打倒のためにユーラシア連邦から離脱して、バルサムが搭乗する2号機を撃墜して修復パーツに使用。 そしてニュートロンジャマー・キャンセラーの強奪に出る。 そして、Xアストレイとして生まれ変わったドレッドノートと交戦して再び敗北。無理な戦闘によって核エンジンが暴走して爆散した。 【搭乗者】 カナード・パルス CV:保志 総一朗 コロニーメンデルにて開発され、ユーラシア連邦が拾った戦闘用スーパーコーディネーターの失敗作。 能力こそ高いがスーパーコーディネイターの完成型であるキラ・ヤマトには及ばず、本人もそれがコンプレックスになっていた。 性格はかなり短気で過激な言動が多く、特に「消えろ」を連呼している。 とはいえ部下には割と慕われているようで、軍から抜けた際についてきた人もいたようである。 逃亡中に出会った謎の人物に「キラ・ヤマトを殺せば、お前は本物のスーパーコーディネイターになれる」と言われた事で、『キラ・ヤマトを倒して自分がスーパーコーディネイターになる』ことを野望としていた。 だが、プレア・レヴェリーに敗れてからは彼の打倒に目的がシフト(*1)していき、再戦時には機体の暴走からプレアによって彼の命と引き替えに救われたことでそれまでの「キラ・ヤマト打倒」という生き方を捨てる。 戦争が終わった後にオーブで暮らすキラとアスランとすれ違うが、何もせず去っていった。 バルサム・アーレンド CV:浜田 賢二 地球連合軍のパイロット。 ムウ・ラ・フラガの「エンデュミオンの鷹」に肖り、自ら「アルテミスの荒鷲」を名乗っている。 搭乗機であるハイペリオンガンダム2号機の左には7つの撃墜マークが施されているが、これはシミュレーションでの戦果であり、実戦経験はない。 ジェラード・ガルシア少将から秘蔵っ子と呼ばれたりハイペリオンを任されているだけあり実力はアルテミス内では高かったのだろうが、初めての実戦となったカナードの追跡戦でアルミューレ・リュミエールを破られた挙句コクピットをビームナイフで抉られ戦死。 相手がカナードとはいえ、半壊した機体(しかも同一機種)に敗北するという醜態を晒してしまった。 後年のガンダム00では似たような人物が登場したり同様の展開があるが、前者は作中通して確かな実力を視聴者に見せつけたり、後者は両者とも活躍し続けたエースパイロット達なので、この場面にしか登場しないバルサムは実力がイマイチ不明瞭なのもあり、存在を知るファンからは「史上最弱のガンダムパイロット」と揶揄される事も。 一応ALを展開しながら肉薄するのはハイペリオンを運用するうえでは真っ当な判断ではあるが… 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.MB カナードの1号機がコスト2500で参戦。 原作同様、アルミューレ・リュミエールを駆使して戦う。メイン射撃はヴィクトリー同様シールドが連動して展開される。 更に一定時間ニュートロンジャマーキャンセラーを装備してスーパーハイペリオンにもなれる。スーパーハイペリオン時はメインが無限になるため、連動シールドも相俟ってSドライブとの相性は抜群である。 鉄壁のバリアを装備しているためか、耐久値が2000コストより低めになっており、攻撃性能に関しても他の機体に比べるとやや控えめなのがネック。 パイロットのカナードがキラに執着しているのも再現されており、原作では実現しなかった二人の掛け合いも収録されている。カナードとキラの音声付き掛け合い台詞は本作が初となる。 カナードの台詞も当然荒々しいものが多いのだが、ヅダと組んだ時だけは「おんぼろだがいい機体」と評し機体の改善案を出したりデュバルの信念に一定の理解を示している。失敗作と呼ばれた自身の境遇と重なるのだろうか。 稼働直後はバグとしてアルミューレ・リュミエールが無限に展開できるといういつか見たようなことが起きた。当然修正されたが、この時のハイぺリオンならどんなガンダムにも負けることはないだろう。 EXVS.2 一部武装に慣性が乗るようになり、メインの誘導が微強化された。 なのだが、キャンセル補正による火力の低下、メイン中のバリアが格闘系アシストを防げなくなる、射撃ガード付き武装、時限バリア持ちの機体が大幅に増えたため見劣りするところが目立つようになり、さらに同コストで似通った武装を多く持ちながら武装の質がハイぺリオンより高性能なスターウイニングが現れ、だいぶ苦境に立たされている。 おまけに宿敵のキラ・ヤマトのストライクとストライクフリーダムが大きく強化されたのも(カナード的には)悩ましいところ。 アップデートにてスーパーハイぺリオン時の大幅な強化を初めとしていくつかの強化を得た。 EXVS.2 XB コストがXアストレイと並ぶ2000に降格。 とはいえ前作のマラサイ(2000から1500に落ちた)のように弱体されたという訳ではなく、EXVS→FBのX2のような感じで性能に関してはCSが若干落ちたかな?くらいのレベル。 流石に開幕バリアはなくなったが新武装も貰えたし何よりコストオーバー時の安定感は増したともいえる。 EXVS2OB 機動力が向上している他、覚醒技空振りでNJCを再使用出来るようになった。 【勝利・敗北ポーズなど】 勝利ポーズ 通常 ビームサブマシンガンを乱射してポーズ。 アルミューレ・リュミエール展開時 アルミューレ・リュミエールを解除してポーズ。 敗北ポーズ 両膝を付いた状態で右手を伸ばした後、爆散。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドで登場。 キュベレイパピヨンのクリアファンネルを認識する事もなく、コンティオとオクト・エイプ改と共に撃墜されてしまった。 【余談】 カナードには一説にはキラとの遺伝子的な繋がりがある、つまり兄弟であるとの話もある。 そのためか声優もキラと同じ保志総一朗氏になっている。 キラとは全く真逆の高圧的な喋り方で聴き比べてみるのも面白い。 余談だが、カナードは以前にもゲーム『スーパーロボット大戦W』や『SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ』にてキラと共演しているが、上記のようにEXVS.MBにて声付きで掛け合いが初めて実現した。
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概要 名称 値 補足 武器名 ストレラック・ヴァーソ 使用弾薬 小口径 マガジンサイズ:左右各30サブマシンガン時:60 両手持ち 特殊 この武器に切り替えると自動的に二挺拳銃スタイルになる他の武器との組み合わせ不可 弾詰まり 起きない オート セミオート4点バースト(サブマシンガン時) 静音 無 トリンケット枠 3 伝説に付与される能力 固有 ピストルからサブマシンガンに変形する 足枷 攻撃された敵が鈍化する 頭部爆発 ヘッドショットを受けた頭が爆発する 総評 伝説の武器の一つで研究所・昼に発生する「戦術の手掛かり/一蓮托生」のクリア報酬。ジュリアナからもランダムでドロップする。 付与能力はその都度ランダムなようなので、当たりが欲しい場合は周回しよう。 変型機構を持つハンドガンカテゴリの武器で、恐らく小口径弾を使用する武器の中で最も一発当たりの威力が高い。 (流石にDPSではミルペッパーに劣るが、二挺拳銃モードでのレートはかなりのもの) 通常時は二挺一対のピストル形態で二挺拳銃スタイル、 変型させるか、左手スロットを変更すると、二挺を連結させたサブマシンガンモードになり、4点バースト射撃を行うようになる。 伝説の武器らしく、この武器もジャムらないので信頼性の高い銃として使う分には申し分の無い性能は持っている。 残念ながら、この武器もサプレッサーには未対応の模様。 この武器を取りに行く際は、バッテリーが3つ必要になるので、タレットにバッテリーがある事を覚えておくと調達し易くなる。
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マシンガン系解説 これは私感なので 公式ページより違う場合があります AK-47 使いやすさ ★★☆☆☆ 殺傷力 ★★★☆☆ 重量 ★★☆☆☆ 反動 ★★★☆☆ 命中率 ★★★☆☆ 解説 反動とかでかなり命中しにくい 近距離戦とかだと役に…たつかも… まぁ俺だけかもしれませんがww 殺傷力はたいしたものです
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ザクⅠ[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 130 MS-05 図鑑:ザクⅠ[マシンガン装備]生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? ミノフスキー粒子散布地域における有視界戦闘を想定した兵器の開発を行う。 兵士の汎用性、戦車の耐久性、航空機の機動性を併せ持つ超兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 450 資源 1080 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型[マシンガン装備])462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力:武装変更可能(ザクⅠ[バズーカ装備]) 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評:これこそ元祖モビルスーツ。漢ならこれで。
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ザクⅡ[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MS-06F 図鑑:ザクⅡ[マシンガン装備]生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型 ? ? 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 50.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 720 資源 1410 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 470 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:? 特殊能力:なし 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評:
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作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:平逆 葉月 ジャッジメント/ブラッドに登場する術技 対吸血鬼戦用に改変した丑の刻参り。 術技についての詳細簡便化した丑の刻参り 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 簡便化した丑の刻参り 藁人形に見立てた相手に大量の釘を撃ち込んで呪い殺す打ち込む釘を特注のサブマシンガンで飛ばす。生物はそれで射殺できるが吸血鬼は死なないため呪い殺す。 敵の身体に打ち込まれた釘は使用者の使い魔叩いても呪いの効力を発揮する。使用者が直接叩くと呪いの威力が増幅する。 対象に釘を直接打ち込む。しかもサブマシンガンから釘を大量に撃ち放つのだ。無論、 既成のサブマシンガンは釘を放つどころか装填できる構造にもないので、持ち出している のは特注品であったりする。 元ネタ 丑の刻参り 日本の呪術の一種。常世へ繋がる時刻と考えられた丑の刻(午前1時から午前3時ごろ)に行われる。 神社の御神木に呪う相手に見立てた藁人形を釘で打ち込むことで釘が打たれた場所から発病するとされた。 また術者は白衣に扮し、灯したロウソクを突き立てた鉄輪を頭にかぶった姿で行う。 連日連夜で七日の間に誰にも見られずに行えば満願となって相手は呪い殺されるとされた。 関連項目 呪術 丑の刻参りの術技分類。 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 呪詛 悪性攻撃 術技 リンク Wikipedia 丑の刻参り
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画像 動作 メイン 刀身が前方へ折れ、上部発射口からマシンガンを発射する。 サブ 全ての状態 横薙ぎ⇒縦斬り⇒回転切りの3段格闘。 3段目の回転切りの時に、回転しながらマシンガンの弾をばら撒く。 サブ武器だが弾丸数が設定されており、弾切れになると只の回転斬りになる。 その他 メインは数値上では射程と発射間隔の若干落ちたナノマシンガン。 サブの回転斬りの際に発射する弾丸の数は一度に12発ずつ。 なので回転切りを15回ほど出すと弾切れになる。 レビュー・コメント ソードマシンガンとかいうからカスタムロボのブレードガンみたいに剣型の弾飛ばすのかと期待したのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2010-10-23 10 51 05 上2 残念ながら無駄 例えばスウィフトも光波にスロウが乗る そしてスウィフトは空中から仕掛けるとアイヴィスも真っ青な3段12HIT攻撃、でも流行らない 何故か 実は根元から当てると 格闘でスタン発生→無敵時間中に弾が当たって無効化 となるんだな、コレが なので乱戦時にスロウ判定バラまき、は出来るけど 根元から当てて高確率スロウ、は諦めれ -- (名無しさん) 2010-10-23 11 54 20 何気に空中でのブレが少なく感じる。 射程が短い為かもしれんが・・・。 誘導は良好なので、空格に持たせるのも一興。 ちなみに〆ばら撒き弾にも段数制限があり、切れると撃たなくなるが格闘挙動に変化が無く、メインとの弾数の関連もない。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 42 19 刀身自体はブロソ並なんだけど、ブロソより踏み込みが遥かに短い。 と言うより、踏み込み誘導はロンソより若干短いかもしれない。 素の状態ではマシンガン分を考慮しても、 格闘するつもりならロンソかブロソ持った方がいい、と言うレベル。 -- (名無しさん) 2010-11-18 06 12 50 陸戦に持たせるのは微妙だけど、全兵科全サイズのロボが持て、火力補完としては割といいほう 特に格空でスラブレやリッパー等主力武器を持ってない方にはうれしい。 -- (名無しさん) 2010-11-18 09 43 40 個人的には3回振れることから目標から少し離れた所から振り始めても当てにいけるので使いやすい。 威力もショートソード程はあるしガラ近接武器の中では良コスパだと思う。 -- (名無しさん) 2010-11-25 20 39 34 伐採用ならよりコストの安い3WAYでOKって話になりがちだけど、 ガンブレだと狙われたとき案外抵抗できるのでオススメ。 -- (名無しさん) 2010-11-26 00 56 52 キングゲイナーのチェンガン -- (名無しさん) 2010-11-26 18 35 12 対、ハクメン装備として一考の余地がある武器ではあると思う。根本から当てた時の火力はなかなかのもの -- (名無しさん) 2011-04-14 12 58 34 上のコメ見てハクメンに持っていったところ、とても優秀だった。 コンダガから3段目にコンボ可能で、発動中少し前進するため背後に回れる。 茶の槍とか最終形態の剣とか避けるのが格段に楽に。 ショートソード程度とはいえバリア発動中の青も殴れるため、 コンダガ両手に付けていくより安定した。 -- (名無しさん) 2011-05-07 17 43 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メガマシンガン→マシンガンアーム マシンガンアーム Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 NT EN SSS(180) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 マシンガンアーム 110mmマシンガン系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 12回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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【名前】 ブイマシンガン 【読み方】 ぶいましんがん 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 第18話「逆襲のVランサー」 【分類】 共通武器 【所有者】 ゴーゴーファイブ 【必殺技】 ビッグブイバスター 【詳細】 ゴーゴーファイブ5人が武器とする必殺マシンガン。 武装たるブイランサーやレイザーグリップの合体をすれば、同武装が完成する。 通常武器のファイブレイザーの射撃の技の3倍の威力の発揮が可能。 使用する攻撃として分間200発のエネルギー弾を標的へと連続にて発射が行われる。 5人の持つ同型武器を合わせ、「ビッグブイバスター」という合体必殺技を標的へと撃ち出す。